http://www.pcinpact.com/news/84143-deep-silver-aucun-editeur-ne-peut-se-debarrasser-piratage.htm

Certains commencent enfin à comprendre… « Quelle que soit la quantité de mesures de protection employée par les éditeurs, les jeux finissent toujours par être piratés tôt ou tard. Même les titres demandant une connexion permanente et un abonnement mensuel comme World of Warcraft finissent par être touchés par ce phénomène. Du coup, il semble logique que certains acteurs de l’industrie préfèrent se concentrer sur la qualité de leurs jeux, plutôt que sur des mesures pour panser une plaie qui ne se refermera jamais. »